徐昌隆归来向他进行汇报,陈昊脸上的阴霾才有消散的趋势,多云转晴。
几十万预算换来玩家的口碑,怎么看都是一本万利的买卖。
一个游戏怎么才能火?靠的是打压对手?靠的是运营推广?不!这些只是手段.....
最终还是看玩家的反馈和口碑。
虽然电影也看口碑,但游戏比电影好的地方在于不存在幽灵场....
花钱刷好感度是再划算不过的买卖了,当前前提条件是产品本身的质量过硬。
否则只是昙花一现而已。
陈昊不禁想起以前一个朋友给他说起的经历。
一几年手游火爆那前,朋友在一家手游公司当研发主管,当时老板天赋是会画饼,凭借天赋技能靠PPT拉来投资,手游刚做出个Demo,又融了好几轮资金。
老板只要求在最短的时间内把游戏做出来,其他都能凑合,在不断催催催的节奏下,不�
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